Ian:
Pirata, diplomata, cientista, aventureiro, fora-da-lei. Todos estes termos podem ser utilizados na descrição dessa figura sem igual em meio às partes mais remotas do espaço mapeado. Solitário por muito tempo, esse intrépido homem não mede esforços para viver da forma como acha melhor, mesmo sob os protestos de tudo e todos que o circundam. Dotado de inúmeros talentos, ele consegue habilmente navegar em paralelo aos diversos sistemas vigentes e tirar deles o que precisa para seguir
Moiras:
Três anciãs que só andam juntas, cada qual com interesses e personalidades distintas, formam um grupo de ativistas tão icônico na comunidade que seria difícil imaginá-la sem a existência das mesmas. Pedras fundadoras de Hoelum, elas por vezes são as vozes do povoado, falando em seu programa de rádio diário sobre as questões micro e macro que assolam o local e seus arredores. Figuras icônicas desde antes de abrirem o Bar Provo em Cárdea e notórias em toda região do
Yara:
Criada em um ambiente centralizado desde criança, teve uma carreira militar de grande destaque na Lua até sofrer um acidente de treinamento e se ver forçada a recomeçar a vida. Se juntou à tripulação da ShizuMaru porque queria afastar-se de seus fracassos do passado e descobriu em meio ao espaço, uma vida ideal para si. Tem grande conhecimento técnico e experiência na vida em órbita e certa dificuldade de se aproximar de outras pessoas por conta própria. Foi só no isolamento
Y:
Garoto sonhador e aventureiro por natureza, Y foi o que mais sentiu o luto após o assassinato de seu pai, Jacques. Filho mais novo de Mirna e irmão de X, o menino se viu sem sua referência paterna logo aos nove anos de idade. Assim como o pai, nutre grande apreço e interesse na ideia de viajar até o espaço e por vezes escapa de Hoelum para ir se maravilhar diante dos lançamentos contínuos de foguetes no espaçoporto de Cárdea. Vemos o garoto crescer em três momentos distintos no
Daio:
Conhecido como um garoto prodígio desde adolescente, quando se tornou figura notória no ambiente anárquico do bar Provo, Daio cresceu para se tornar um adulto consciente, afável e cuidadoso. Suas habilidades polimáticas e seu ânimo para concretizar ideias o tornam parte fundamental do funcionamento de Hoelum, sempre propondo e implementando soluções para os diversos problemas enfrentados pela comunidade. Após a independência de Hoelum, anos depois, ele se relaciona bem com as
Iúna:
Descendente do povo Krenak que habita a região do Rio Doce, Iuná nasceu em microgravidade no caminho de volta da colônia indígena em Europa, lua de Júpiter, até a Terra. Cresceu para se tornar uma jovem embaixadora dos povos originários em Cárdea, nova capital Mineira. Determinada, intransigente, diplomática e particularmente avessa às regras arbitrárias das sociedades centralizadas, cometeu transgressões em prol da defesa do meio-ambiente e da autonomia dos povos
Andarilho:
Talvez o membro mais excêntrico da comunidade de Hoelum, Andarilho se mantém praticamente isolado em seu casebre nos arredores do povoado, onde desenvolve seus estudos de biotecnologia, integrando botânica com circuitos elétricos e estabelecendo uma forma própria de gerar e distribuir eletricidade. No passado havia trabalhado como biólogo para a VITRA, um conglomerado de mineração que falsificava análises do solo para mascarar atividades ilegais de extrativismo na Cidade
X:
Impulsiva, inteligente, geniosa, e nem um pouco cuidadosa, X é a filha mais velha de Mirna e Jacques. Uma verdadeira cidadã de Hoelum, nasceu em meio a comunidade descentralizada e se envereda por expedições e desventuras desde muito nova, sendo criada com total liberdade desde sempre. Sempre habilidosa com as mais diferentes construções mecânicas e tecnológicas, a garota está acostumada a transitar por toda parte dentro do vilarejo, sendo bem quista por quase todos seus cidadãos,